小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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中文社区和推荐QQ群求助:提出你使用过程中遇到问题,寻找需要功能和插件,管理员会不定期整理QA……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制真实合理范围内, 有爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制真实合理范围内, 有爆发式提速,也有受击

无畏战舰(Dreadnought)

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每场战斗中,你都可以重生为不同战舰,然后改变作战策略——与此同时,你对手也在这么。……统领主力舰 – 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 小行星之间作战,太空殖民地上空作战……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到菜鸟变身为成熟老练不法之徒 乘员进阶

2-in-1 Fluid Intelligence

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Dual N-Back双 N 回证明,将学习成果传递到另一个大脑活动。……;- 至少每周 5 天一次;- subvocalizing 是不好;- 组块不是那么糟糕;- 如果你两三个星期之内陷入困境……Complex Working Memory (CWM) 复杂工作记忆(CWM)是一项大脑训练练习,改善工作记忆和流体智力

纪元 1800:丰收之光(Anno 1800: Bright Harvest)

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《纪元 1800》丰收之光 DLC 中让您帝国农耕事业更上一层楼。……仔细规划您炼油厂和农场网络,千万别让拖拉机没油了。新饲料仓可以提高帝国各地动物农场出产效率。……通过五个新挑战以及解锁三个全新 Ubisoft Club 奖励,来证明自己农业技术水平

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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话扯远了,我团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……V:17695721470,qq:1134337550

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

9条线索2:病房(9 Clues 2: The Ward)

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这座岛被冰冷海水和常年肆虐飓风隔离。就在两位警探到达后不久,医院的一位治疗师就摔落窗台而死。……病人都不愿意谈起四年前吞噬了医院的那场大火灾,或是火灾受害者。……医护人员也尽力掩饰医院的过去,制造出风平浪静假象。每条新线索只会带来更多问题

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家专做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声,……》则是他们新平台上一次尝试

版本:Early Access


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